home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1996 #3 / Amiga Plus CD - 1996 - No. 3.iso / demo-versionen / capitalpunishment_v3 / manual.txt < prev    next >
Text File  |  1996-01-01  |  8KB  |  222 lines

  1. - This software is a playable demo of the forthcoming 
  2.   major software release entitled "Capital Punishment". 
  3. - This demo is being released by "Pxl computers" of Canada, 
  4.   the company that created it.
  5. - This software has been given to the Amiga community for 
  6.   free, and you may copy it and spread to the other Amiga 
  7.   users around the world, provided that you do not 
  8.   charge for it.
  9. - This software must not be changed by anybody outside 
  10.   "Pxl computers" in any way, unless express written consent 
  11.   is obtained from "Pxl computers".
  12. - This demo cannot be included in magazine distribution 
  13.   unless written permission is obtained from "Pxl computers"
  14. - This software is provided as is, and "Pxl computers" 
  15.   disclaims any and all representations or warranties of 
  16.   any kind, whether express or implied, with respect to it, 
  17.   including any implied warranties of merchantability 
  18.   or fitness for a particular purpose.
  19. - "Pxl computers" shall not be responsible for any loss or 
  20.   damage caused by this software. "Pxl computers" shall not 
  21.   be liable for any direct, indirect, special, incidental 
  22.   or consequential damage, arising out of any use of 
  23.   this software.
  24.  
  25.  
  26.   "clickBOOM" is the entertainment software team 
  27.   of "Pxl computers" of Canada
  28.  
  29.   (C) 1995 Pxl computers, Inc.
  30.  
  31.  
  32. ------------------------------------------------------------
  33.  
  34.  
  35.  
  36. The plot of Capital Punishment
  37.  
  38.  
  39. CAPITAL PUNISHMENT - Vitally harmful severe 
  40.                      treatment or suffering;
  41.  
  42.    You are a warrior about to embark on a most dangerous 
  43. journey. Your goal is to dethrone the evil master of an 
  44. immense castle. You begin your mission in rancid, putrid 
  45. catacombs of this castle.
  46.    However, beware. The master is aware of your presence, 
  47. and has placed guards on every floor. You must work your 
  48. way up to the top of the castle, and defeat all who stand 
  49. in your way in order to battle the master. Helping you 
  50. along will be the spirit of your deceased mentor. However, 
  51. even with his aid, this will without question be a 
  52. physically-draining experience. By journey's end, you will 
  53. be injured, bruised, and tired. But if you think of the 
  54. price of failure, this is a small price to pay. For should 
  55. you lose a battle, you will suffer a fate worse than death.
  56.    You see, the master does look favorably upon assassins. 
  57. Thus, he has the power to make you immortal, and you will 
  58. be forced to serve him for eternity in this most unpleasant 
  59. environment. 
  60.    Even worse, you will be confined to a single room, 
  61. becoming one of his guards...
  62.  
  63.                    ...and, that is the CAPITAL PUNISHMENT.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ------------------------------------------------------------
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.       What you are about to experience is a one-level,
  74.       two-player, playable demo of Capital Punishment.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.                                    
  79.                            WARNING!
  80.                           ----------
  81.             THE FOLLOWING DEMO CONTAINS SCENES OF
  82.             EXTREMELY REALISTIC VIOLENCE AND GORE.
  83.           "PXL COMPUTERS" DOES NOT RECOMMEND THE USE
  84.       OF THIS SOFTWARE FOR CHILDREN OR SENSITIVE PERSONS.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Capital Punishment is the most technically advanced and 
  90. most playable fighting game on Amiga. It features:
  91.  
  92. - a specially developed state-of-the-art bob routine with a 
  93.   real-time horizontal bob flip that can animate two large 
  94.   characters, covering a combined area of over 30,000 pixels, 
  95.   at a rate of 25 frames per second
  96. - a horizontal scroll of 50 frames per second with 
  97.   acceleration and deceleration
  98. - pixel-by-pixel drawn frames of perfectly smooth animation 
  99.   for every character
  100. - dazzling backgrounds in 256 colours from a palette 
  101.   of 16.7 million
  102. - a unique zone editor that has been created to maximize 
  103.   the combat experience through an advanced collision 
  104.   detection system using four collision zones (head, body, 
  105.   legs, and attack) for every character in every frame
  106. - semi-transparent 3D shadow that casts itself on the 
  107.   characters and the floors by following the characters' 
  108.   movements at the rate of 25 frames per second
  109. - additional visual effects such as:
  110.   realistic blood animation;
  111.   red screen flash after every blow;
  112.   screen shakes after a player is punched or falls;
  113.   screen scroll with every move;
  114.  
  115.  
  116.  
  117. ------------------------------------------------------------
  118.  
  119.  
  120.  
  121. Controls:    Player one: joystick in port 2 
  122.                          or cursor keys + Alt (fire button)
  123.              Player two: joystick in mouse port
  124.  
  125. Main menu:   move left/right to choose your warrior, then 
  126.              press fire (only one of the warriors is 
  127.              available in this demo)
  128.  
  129. Game screen: Warrior on the left side is Player One, 
  130.              the one on the right is Player Two.
  131.  
  132. Energy:  Bar at the top of the screen represents a 
  133.          "tug-of-war" energy level for both fighters. 
  134.          A hit by Player One will expand his energy and 
  135.          Player Two's will shrink. The reverse happens if 
  136.          Player Two hits Player One. 
  137.          A player loses a fight when all of his energy is 
  138.          taken away.
  139.  
  140. Stamina: Panels with current stamina displays are located 
  141.          under the main energy bar. The pink bar represents 
  142.          the head, while the blue bar indicates body stamina.
  143.          Player One's stamina is on the left, while 
  144.          Player Two's on the right. In addition to robbing 
  145.          an opponent of vital main energy, a hit will also 
  146.          take away his stamina (head or body, depending on 
  147.          where the hit landed). 
  148.          If all stamina is taken away, player falls into 
  149.          a dangerous state of fatigue. At that point 
  150.          the opponent can hit any way he wants to. 
  151.          When fatigued, a player can rejuvenate himself by 
  152.          quick tapping on the fire button. 
  153.          The only way to get stamina back is to stand still.
  154.  
  155.  
  156. ------------------------------------------------------------
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Hints:
  162.  
  163. 1. Every blow consumes a different amount of energy.
  164. 2. The amount of energy consumed by a particular blow varies 
  165.    with the body part that is hit.
  166. 3. A blow is stronger if opponent is in the air.
  167. 4. A blow is the strongest if opponent is fatigued.
  168. 5. A block will stop energy from being taken away by a blow, 
  169.    but not stamina.
  170. 6. Always watch enemies stamina, since the less powerful hit 
  171.    in a critical part of the body will sometimes do more 
  172.    damage, because opponent will fall into a state of fatigue,
  173.    allowing you to land the most powerful blow.
  174. 7. Capital Punishment has got plenty of moves, so experiment...
  175.  
  176.  
  177. ------------------------------------------------------------
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182. What you see in this demo is just a small part of the final 
  183. version of Capital Punishment which will feature:
  184.  
  185. - fight against another player via modem over 
  186.   the telephone line
  187. - upgrading your warrior's moves as you progress in the game
  188. - even bigger and nastier computer-controlled characters 
  189.   that are not found in this demo
  190. - more characters to choose from
  191. - special FX eerie fights with the spirit of your 
  192.   deceased mentor
  193. - more action locations
  194. - more visual FX and shadow tricks (deforming over walls, 
  195.   staircases, etc.)
  196. - keyboard redefine option
  197. - a stunning soundtrack and sound effects
  198. - many secret things to discover for yourself
  199.  
  200.  
  201.                             WARNING!
  202.                            ----------
  203. IF YOU FIND THAT THIS DEMO HAS GOT TOO MUCH VIOLENCE AND GORE,
  204.  PLEASE DO NOT PLAY THE FINAL VERSION OF CAPITAL PUNISHMENT, 
  205.    AS IT WILL MAKE THIS DEMO SEEM LIKE A WALK IN THE PARK.
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.                              COMMENTS?
  212.                              ---------
  213. If you have any comments, suggestions, critics, or just 
  214. hellos to say to us, we would like to hear from you. 
  215. Although this is a thoroughly tested demo, it is still in 
  216. beta stage, so if you experience any bugs or incompatibilities 
  217. with certain hardware products, please, tell us and we 
  218. will fix them.
  219.  
  220. Send Internet e-mail to:
  221.  
  222. clkboom@io.org